今天开始来一点干货,主要是用于普及AI绘画中常见的一些咒文,以及使用方法和效果,便于新手小白们上手。
本文比较细致且较长,具体会写多少期暂时没定,量力而为吧。如果大家比较喜欢我就多写点,如果没人看的话可能也就……反正太监是不至于,顶多是不认真写了吧,哈哈哈。
开始正题之前,先和大家说一句,无论如何,请先记住一件事:
不管使用什么工具来创作,你的头脑里都应该先有一个你想要的东西的样子,这样才能让你创作的东西更有灵魂,而不是随手乱画。这一点包括但不限于AI绘画,即使你去学国画,乃至于写故事,做设计稿,或者其他创作,也都是一样的道理,这与你手中的工具是笔、绘图笔还是键盘鼠标没有关联关系。
好啦,先简单说一下关于咒文——也就是关键字(prompt)需要哪些部分来构成,这是小白们最常碰到的疑问,也往往是最容易糊涂的部分。
这里需要注意的是,尽可能的节约你使用的文字,因为一方面文字多了以后,特别是一整句的大长句子,很容易让AI误解你想要的东西,另一方面则是AI分配权重的时候,相同权重级别的文字里,越靠前的文字其权重越高。例如在都没有使用()来加权的情况下,如果前边的文字太多,就会导致无用信息占用了大量的权重,达不到你想要的效果。
通常情况下,我会把咒文分成4个大的部分,分别是:基调、核心描述、关联元素和其他。下面详细的解说以下每个部分的划分。
基调
基调是整个作品的方向,通常会包括定位、风格、题材、样式。
定位
定位是指作品整体的定位类型,例如你想要的是照片、油画、数绘或是水彩、水墨,之所以用定位而不是类型来描述,是因为这部分可能还包括你的作品是否有成人向等等。定位往往需要和你的模型(model)相匹配,如果你选择的是一个着重表现二次元的模型,那么就尽量不要出现照片或者水墨之类的定位;同时如果你的模型不支持成人向,也请注意不要乱写哦。
风格
其次是风格,这会决定整幅作品的风格,需要结合定位来确定组合。以照片距离的话,复古的黑白照片,或者高精度RAW彩照,又或者普通的写真照片风格,都需要在这里确定。同样的,赛博朋克风和蒸汽朋克风也是完全不同的风格,但他们对于数绘图往往是有着很好的效果。
题材
定位和风格之后,就要确定题材了,如果前边选择了赛博朋克风格的数绘,那么这里加上科幻题材,或许就会出现很好的作品,但如果你一定要加上梦幻题材,那出来的东西到底是什么,可能就需要自己来琢磨琢磨了——不是说不可能自由组合,只是这些组合最好是相互关联的,这样AI在绘制的时候也就会较少出现远远脱离你想法的作品了。
样式
最后的样式呢,主要就是要看你想绘制的是什么,例如角色为核心的话,那么出现肖像画或者全身、半身这样的样式就会很合适;如果是以美景为主的话,可能对应的就是全景、鸟瞰之类的关键词了——还是那句话,你想要的应该先在你的脑子里,然后再来尝试创作。
在确定基调之后,把这些关键字填入prompt框之后,就可以到到下一步,开始描述你想要画的东西了。
核心描述
核心描述就是把你要画什么,以文字的形式告诉AI。为了方便大家理解,本次以最常见的角色绘制来举例。如果你要画一个角色,那么你脑子里应该会有什么呢?我一般会分为基础描述、部位描述、衣着服饰、装备道具和情绪姿态这五部分来写。
基础描述
基础描述是指简单但完整的把整幅作品的核心说清楚的一句话,以角色为例的话:
你要画的是个什么?是人,是动物,或者是科幻中的机械,还是幻想中的各种怪物?
如果你要画的是个生物,那么ta的性别是雄(男)性、雌(女)性、中性还是无性?
如果ta是个人类,那么ta的年龄?人种或者国籍?
ta有什么很特别的特征需要单独提出来说的么?
举个例子,“一个美丽的22岁中国女孩”,这就可以是一段合格的基础描述,当然也可以是:“一只消瘦的花狸猫”,或者“一辆未来科技感十足的跑车”。这些都可以作为主体的基础描述。
部位描述
对于角色来说,部位描述是很好理解的部分了。如果是个人物,那么就可以将头部、肢体、皮肤、毛发等需要重点描述的部分单独写出——注意这里不是必须把所有都写出来,只写你认为需要描述的部分。例如:“黑色波波头带斜刘海”,或者“张开嘴”、“怒视”这些关键词对于头部的表述就是很有帮助的,肢体上则可能包含了“苗条”“前凸后翘”“肌肉健硕”或者“左肩受伤正在流血”这一类的描述。
有很多人生成的照片风格的图不像大佬那么逼真,往往是在这个阶段没有添加关于一个很重要的部位的描述,那就是——皮肤。是的,如果你希望生成的是真人风格的照片,除了选对模型之外,在光照和肌肤质感上也要下些工夫,例如皮肤毛孔、雀斑或者美人痣、伤口等等细节的描写,是可以拉开很大差距的。
当然对于一小部分喜欢研究人体写生的爱好者来说,也需要在这一部分将你所需要的东西描述清楚。
此外,很多人会把下边要说到的衣着服饰与部位描述搞混,导致最终的效果不是自己所想的,这里需要注意哟。
衣着服饰
衣着服饰对于人物的刻画是很重要的,但请不要和部位描述搞混。
描述角色服装的时候可能会涉及到服装的材质(这一点也是经常在真人风格翻车的问题)以及服装本身的一些描述,例如如果是套装,那么就要精准的按照套装来描述,例如“紧身的高科技战斗服,荧光条”、“白色连衣裙”或者“芭蕾服”,这样可以为你节约很多文字。而如果你的服装不是整套的,那么挑重点把你想要的写出来即可,例如“墨镜,无边帽,白衬衫,蓝色牛仔裤和白色运动鞋”“斜戴贝雷帽,肩披黑色长款皮质军大衣,合适的军服,黑色长筒军靴”等等。
至于服饰则更加要节省文字,只在必要的时候添加详细的描述,例如要绘制的目标是一位牧师的时候,加上一句“挂着银色十字架的项链”就可以起到很好的效果了。
装备道具
严格来说,一部分装备是可以算在衣着服饰部分里的,单独提出来说的主要是不属于的那部分,例如一个西幻风格的魔法师,魔法袍就可以放在衣着服饰里,而魔法杖就需要单独拿出来说了——当然前提是你希望ta手持着魔法杖,如果不需要那就不用了。
道具也是类似的情况,例如你的角色将球踢了出去,那么如果你对球的方向和位置有所要求的话,就需要加上关于球这个道具的描述了。
情绪姿态
如果作品的核心是个人,那么这个人的姿态和情绪就是很重要的,很多被人成为“一眼假”的AI绘画作品,就是因为没有情绪的缘故——即使一个人站在那里的肖像画,情绪和姿态也是很重要的表达。
其实严格来说这两个是分不太开的,因为除了面部表情之外,很多情绪也需要通过身体姿态来表现。例如悲伤的情绪可能需要描述为“双手环抱着双腿靠在窗边的角落里”,而“悲伤”的情绪加上“在街上奔跑”的动作,你会想象成一个女孩一边飙泪一边在雨中奔跑呢,还是会在耳边传来“燕子你走了我可怎么办”的声音呢?这些都需要你自己描述出来,AI才能理解并去做的。
好啦,今天先写到这里啦(其实主要是今天的剧本还没写完呢ToT要去赶稿子啦),关于关联元素和其他元素的部分晚点再写哦。
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